컨텐츠 프로그래머를 위한 게시판
Shader, Network, Animation 등에대한 자료는 인터넷과 책에 부족하지 않게 존재한다. UI 관련 자료도 많고, 게다가 언급한 것들 대부분은 정식 레퍼런스가 존재한다. 정식 레퍼런스가 없으면 관련된 논문이라도 있다.그러나( "여기서부터가 하고 싶은 말 이고 게시판의 목적입니다. 사실 윗 두줄은 읽을 필요가 없죠" ), "컨텐츠 프로그래밍" 예를들어 게임에 퀘스트를 추가하는데 어떤 방법들이 있고, 작업 기간이 얼마나 걸리고 ( 기획자,PD,PM,팀장,파트장 등등에게 알려줄 날짜 및 실제날짜 ), 구체적으로 어떤떤 코드를 사용해서 개발하게 되는지 정리하고 공유하고자 한다. 그밖에 낚시, 튜토리얼, 인벤토리, 조이스틱 등등 굵직한 컨텐츠들에 대해서도 추가 하겠다.사실 개발 기간으로 보자면 게임..
유니티 메모리 관리 - Intro
이번 글에서는 유니티 메모리 관리에 대해 이야기 해볼까 한다. 단순히 검색만 하면 금방 찾을 수 있는 Dalvik, ART, ARC 에 대한 단편적인 내용을 설명 하려고 글을 쓰는게 아니다. 유니티 메모리 관리에대해 관심을 갖을수록 궁금하긴 하지만, 책이나 검색으로는 찾아보기 힘든 Android 와 mono간에 얽히고 설킨 메모리 이슈, 더 나아가 IL2CPP, IOS, DEX, OAT, AOT, JIT 간 의 관계에 대해 정확하고 쉽게 설명 해보려고 한다. 글을 진행하면서, 올려도 관심갖지 않을 수백장짜리 PDF원문 레퍼런스 또는 논문 링크를 최대한 언급하지 않을 예정이다. 그러나 정확성이 요구되는 부분에서는 아주 가끔씩 올릴 예정이니, 너무 불쾌하게 보는일이 없었으면 하는 마음이다. 워낙 할 말이 많..